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WoW Forever Dungeons: Alle 9 neuen Dungeons mit Stufenbereichen

9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

WoW Forever bringt neun neue Dungeons für fünf Spieler, verteilt auf die Stufen 13 bis 60: sechs in den Östlichen Königreichen und drei in Kalimdor. Sie kommen zu den ursprünglichen Dungeons hinzu, du hast also beim Leveln mehr Gruppeninhalte und auf Stufe 60 mehr zu tun. Hier findest du jeden einzelnen mit Stufenbereich, Ort und Zugang, basierend auf Blizzards offizieller Dungeon-Übersicht.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

Alle Dungeons in WoW Forever nach Stufe

Dungeon Stufen Kontinent Ort
Hall of Thanes 13–18 Östliche Königreiche Unter Eisenschmiede, Dun Morogh
Ruins of Lordaeron 15–20 Östliche Königreiche Ruinenstadt über Unterstadt, Tirisfal
Excavation Site 24–29 Östliche Königreiche Oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, Sumpfland
City of Dalaran 28–33 Östliche Königreiche Alteracgebirge
The Drowned City 35–40 Östliche Königreiche Vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom'gol
Krol'dok Stronghold 40–45 Östliche Königreiche Riverglades
Alcaz Prison 48–53 Kalimdor Insel Alcaz, Düstermarschen
Blackmaw Hold 55–60 Kalimdor Azshara
Shaper's Terrace 58–60 Kalimdor Nördliche Hügel des Kraters von Un'Goro

Zwei davon, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace, sind Dungeons für die Höchststufe. Die anderen sieben passen in die Levelphase.

Dungeons in den Östlichen Königreichen

Hall of Thanes (13–18)

Unter Eisenschmiede liegen die Grabhallen der Zwergenkönige, und Eindringlinge, die man für Dunkeleisenzwerge hält, sind dort eingebrochen. Es ist der neue Dungeon mit der niedrigsten Stufe. Allianzgruppen erreichen ihn bequem aus ihrer eigenen Hauptstadt, während Hordengruppen tief ins Gebiet der Allianz reisen müssen.

Ruins of Lordaeron (15–20)

Die Verlassenen versuchen, die zerstörte Hauptstadt über Unterstadt zurückzuerobern, doch die Geißel treibt dort noch immer ihr Unwesen, und ein Nekromant sammelt Macht. Es ist das Gegenstück der Horde zu Hall of Thanes: von Unterstadt aus leicht zu erreichen, für die Allianz dagegen ein Ausflug in Feindesland.

Excavation Site (24–29)

Seltsamer Nebel und Lichtblitze in der Nähe von Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland führen zu einem Ort, an dem die Zeit stillzustehen scheint. Dich erwarten Titanenkonstrukte und gefährliche Wildtiere, und in der Geschichte mischt die Forscherliga mit. Der Eingang liegt in der Nähe des Thelgenfelsens und von Dun Algaz.

City of Dalaran (28–33)

Die magische Barriere um Dalaran im Alteracgebirge ist gefallen, und in der Stadt wimmelt es von außer Kontrolle geratenen Verzauberungen und durchgedrehten Konstrukten. Für diesen Dungeon gibt es Zugangsquests (Attunement). Du musst dir erst das Vertrauen der Kirin Tor verdienen, bevor deine Gruppe durch die Kanalisation hineinkommt.

  • Allianz: Beginne mit „An Alarming Request“ bei Emissary Jacques in Süderstade.
  • Horde: Beginne mit „Key to the City“ und „Prison Break-In“ bei Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle.

Drinnen kann die Gruppe verschiedene Wege nehmen und sich auf dem Weg zum Endboss zwischen Begegnungen entscheiden.

The Drowned City (35–40)

Westlich von Grom'gol sind alte Trollruinen aus dem Meer aufgetaucht, und dort warten Trolle, Naga und das Wrack eines Piratenschiffs. Der Eingang liegt unter Wasser, du musst also hinabtauchen, um ihn zu finden. Es ist ein Dungeon unter freiem Himmel, und das Wetter wechselt von Nebel über Regen bis zu einem ausgewachsenen Sturm, je näher du dem letzten Boss kommst.

Krol'dok Stronghold (40–45)

Oger entführen Reisende und überfallen Siedlungen in den Riverglades, einer der neuen Zonen von Forever. Ihre Festung ist eine große Anlage mit Werkstätten, Lagern und bewachten Hallen im Inneren. Sie passt zum Questbereich der Riverglades, den Blizzard grob zwischen Mitte 30 und Mitte 40 ansiedelt.

Dungeons in Kalimdor

Alcaz Prison (48–53)

Über die Insel Alcaz in den Düstermarschen heißt es schon lange, dort würden wichtige Gefangene festgehalten, darunter König Varian Wrynn. In Forever öffnet sich das Gefängnis endlich, und drinnen bekämpfen sich die Defiasbruderschaft und die Naga gegenseitig.

Blackmaw Hold (55–60)

Hinter einem lange versiegelten Tor in Azshara liegt eine große Furbolgstadt. Der Blackmaw-Stamm kämpft gegen eine Verderbnis, die sich durch seine Haine und Bergtunnel ausbreitet. Blizzard beschreibt ihn als umfangreichen Dungeon für die Höchststufe mit mehreren Routen und Bossen. Außerdem ist er mit dem Raid Barrow Deeps verbunden, der einen Eingang durch Blackmaw Hold hat.

Shaper's Terrace (58–60)

Eine Titanenanlage in den Hügeln über dem Krater von Un'Goro, mit Dinosauriern, Teergruben und Kristallen. Bring Kraftkristalle aus Un'Goro mit: Du setzt sie an Konsolen im Dungeon ein, das Außengebiet und der Dungeon sind also miteinander verknüpft.

So passen die neuen Dungeons zu den alten

Die ursprünglichen Dungeons sind weiterhin im Spiel. Blizzards Hinweise nennen die Schwarzfelstiefen, die Untere und Obere Schwarzfelsspitze und Maraudon, und die Zugangsquest für Onyxia läuft weiterhin über die Schwarzfels-Dungeons. Die neun neuen bieten dir mehr Auswahl über den gesamten Stufenbereich.

Wenn du levelst, sieht ein grober Weg durch die neuen Dungeons so aus:

  1. Stufe 13–20: Hall of Thanes oder Ruins of Lordaeron. Jeder ist für eine der beiden Fraktionen am leichtesten zu erreichen.
  2. Stufe 24–33: Excavation Site, danach City of Dalaran, sobald du die Zugangsquests erledigt hast.
  3. Stufe 35–45: The Drowned City, danach Krol'dok Stronghold, während du in den Riverglades questest.
  4. Stufe 48–53: Alcaz Prison.
  5. Stufe 55–60: Blackmaw Hold und Shaper's Terrace.

Dungeons und das Legacy System

Dungeons zählen für das accountweite Legacy System. Es gibt drei Dungeon-Herausforderungen, die jeweils einen Legacy-Punkt bringen:

  • Besiege den Endboss jedes Dungeons von Stufe 15 bis 25
  • Besiege den Endboss jedes Dungeons von Stufe 26 bis 45
  • Besiege den Endboss jedes Dungeons von Stufe 46 bis 60

Dazu kommt eine Abenteuer-Herausforderung für den Abschluss der Questreihe zum Dungeon-Set rund um Lord Valthalak. Alles Weitere findest du in unserem Guide zum Legacy System.

Tipps für Forever-Dungeons

  • Stell eine volle Gruppe zusammen. Das sind Dungeons für fünf Spieler: ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher sind die übliche Aufstellung.
  • Hol dir vorher die Quests. Laut Blizzard hat jeder neue Dungeon eigene Quests, und manche starten mit Gegenständen, die drinnen droppen.
  • Plane die Anreise. Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron liegen für jeweils eine Fraktion in einer feindlichen Hauptstadt, und auf PvP-Regelwerken kann der Weg dorthin gefährlich werden.
  • Nutz Lagerfeuer, bevor du reingehst. Wenn du eine Minute lang an einem Lager mit Berufs-Elementen sitzt, bekommst du Buffs wie zusätzliche Ausdauer oder Stärke.
  • Denk an die Zugangsquests für Dalaran. Erledige sie, bevor deine Gruppe den Run plant.

Du suchst noch eine Klasse oder Rolle? Unser Guide zu Völkern und Klassen in WoW Forever zeigt dir, wer tanken und heilen kann. Wenn deine Gruppe Stufe 60 erreicht, geht es weiter mit den Raids in WoW Forever.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele neue Dungeons gibt es in WoW Forever?

Es gibt neun neue Dungeons für fünf Spieler, die die Stufen 13 bis 60 abdecken. Sechs liegen in den Östlichen Königreichen und drei in Kalimdor, und die ursprünglichen Dungeons sind ebenfalls weiterhin im Spiel.

Welcher ist der erste neue Dungeon in WoW Forever?

Hall of Thanes unter Eisenschmiede in Dun Morogh ist mit Stufe 13 bis 18 der niedrigste. Danach folgen die Ruins of Lordaeron über Unterstadt mit Stufe 15 bis 20.

Für welche Stufe ist Blackmaw Hold in WoW Forever?

Blackmaw Hold ist ein Dungeon für Stufe 55 bis 60 in Azshara. Zusammen mit Shaper's Terrace (Stufe 58 bis 60) ist er einer von zwei Dungeons für die Höchststufe.

Wie schaltet man den Dungeon City of Dalaran frei?

Du musst zuerst eine Zugangsquestreihe abschließen. Allianzspieler beginnen mit „An Alarming Request“ bei Emissary Jacques in Süderstade. Hordenspieler beginnen mit „Key to the City“ und „Prison Break-In“ bei Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle.

Wo ist der Eingang von The Drowned City?

The Drowned City liegt vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom'gol. Der Eingang befindet sich unter Wasser, du musst also unter die Oberfläche tauchen, um ihn zu finden.

Gibt es die alten WoW-Dungeons in WoW Forever noch?

Ja. Ursprüngliche Dungeons wie die Schwarzfelstiefen, die Schwarzfelsspitze und Maraudon sind weiterhin da. Die neun neuen Dungeons kommen noch obendrauf.

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